SCHIRI TIMER

Anleitung

In zehn Videos startklar

Jedes Video dauert etwa ein bis zwei Minuten. Unter dem Video steht dasselbe noch einmal zum Nachlesen.

Video 1 von 10 · 1:26 Min.

Überblick über Handy-App und Uhr-App

Schiri Timer besteht aus zwei Apps, die sich ergänzen. Hier siehst du in anderthalb Minuten, was beide können.

Die Schritte

  1. Uhr-App (Wear OS): misst die Zeit und erfasst alle Ereignisse direkt auf dem Platz.
  2. Handy-App: deine Zentrale für Vorbereitung, Spielbericht und Auswertung.
  3. Vorher: Spiel in Ruhe am Handy vorbereiten und mit einem Tipp an die Uhr senden.
  4. Auf dem Platz: Die Uhr zeigt gespielte Zeit und Restzeit. Tore, Karten und Wechsel erfasst du mit wenigen Tipps.
  5. Danach: Die Handy-App erstellt den Spielbericht mit Ergebnis, Ereignissen und Nachspielzeit. Du kannst ihn als PDF oder CSV teilen.
  6. Dazu: Laufweg mit Heatmap, Spesenabrechnung mit Fahrtkosten und die Übersicht über deine Saison.

Spiel vorbereiten (Handy und Uhr) →

Video 2 von 10 · 2:07 Min.

Spiel vorbereiten (Handy und Uhr)

Wenn du ein Spiel vorbereitest, sind Mannschaften, Anstoßzeit und Kader schon auf der Uhr, sobald du auf dem Platz ankommst.

Die Schritte

  1. Öffne die Handy-App und tippe unten rechts auf Spiel vorbereiten.
  2. Im Reiter Spiel kannst du den DFBnet-Pressebericht als CSV importieren. Alternativ trägst du alles von Hand ein.
  3. Prüfe Heim- und Gastmannschaft, Datum und Anstoßzeit. Mit dem Pfeil-Symbol in der Mitte tauschst du die beiden Mannschaften.
  4. In den Reitern Heim und Gast pflegst du die Kader. Die Rückennummer reicht aus. Du kannst Torwart, Kapitän und Ersatzbank markieren.
  5. Tippe auf An Uhr senden. Mit Entwurf speicherst du das Spiel nur auf dem Handy.
  6. Auf der Uhr erscheint das Spiel unter Vorbereitet am Handy. Tippe darauf, prüfe die Spielzeit und starte mit dem Anstoß.

← Überblick über Handy-App und Uhr-AppDFBnet-Pressebericht importieren →

Video 3 von 10 · 2:01 Min.

DFBnet-Pressebericht importieren

Mit dem Import sparst du dir das Abtippen. Die App übernimmt Spiel, Gespann und beide Kader aus der Datei.

Die Schritte

  1. Exportiere den Pressebericht im DFBnet als CSV-Datei und speichere sie auf deinem Handy.
  2. Öffne in der App Spiel vorbereiten und tippe unter Spielbericht importieren auf Pressebericht.
  3. Wähle die gespeicherte CSV-Datei aus.
  4. Im Dialog Import prüfen wählst du die Mannschaft: Heim, Gast oder Beide. Kontrolliere Spiel, Gespann und Kader.
  5. Tippe auf Übernehmen. Mannschaften, Datum und Anstoß sind jetzt eingetragen.
  6. Prüfe die Angaben und Kader noch einmal in den Reitern Heim und Gast. Mit Rückgängig nimmst du den Import zurück.

← Spiel vorbereiten (Handy und Uhr)Spielzeit-Vorlagen und Schnellstart →

Video 4 von 10 · 1:08 Min.

Spielzeit-Vorlagen und Schnellstart

Spielzeiten unterscheiden sich je nach Landesverband und Altersklasse. Deshalb legst du sie selbst fest.

Die Schritte

  1. Die App kennt keine festen Altersklassen. Du vergibst die Namen deiner Vorlagen frei.
  2. Am Handy findest du die Vorlagen unten im Reiter Vorlagen. Dort legst du neue an, änderst oder löschst sie und setzt die Liste bei Bedarf auf den Standard zurück.
  3. Beim Vorbereiten eines Spiels wählst du eine passende Vorlage aus.
  4. Auf der Uhr siehst du die Spielzeit vor dem Anstoß als Minuten pro Halbzeit. Mit Zeit ändern passt du sie bei Bedarf an.
  5. Der Schnellstart auf der Uhr funktioniert auch ohne Handy: antippen und den Timer wie gewohnt starten.

← DFBnet-Pressebericht importierenSpiel auf der Uhr leiten →

Video 5 von 10 · 1:38 Min.

Spiel auf der Uhr leiten

So nutzt du die Uhr-App während des Spiels: Zeiten, Pause, Halbzeit und Nachspielzeit.

Die Schritte

  1. Zwei Zeiten: Oben läuft die gespielte Zeit aufwärts, unten die Restzeit abwärts. Der grüne Ring zeigt, wie weit die Halbzeit fortgeschritten ist.
  2. Anhalten: Tippe auf die obere oder untere Zeit, um sie einzeln anzuhalten. Der Pause-Knopf links unten hält beide gemeinsam an.
  3. Halbzeit und Spielende: Halte den jeweiligen Knopf kurz gedrückt. So beendest du nie versehentlich eine Halbzeit.
  4. Nachspielzeit: Ist die Spielzeit erreicht, stoppt die obere Zeit automatisch. Die Restzeit läuft ins Minus und zeigt die Nachspielzeit.
  5. Die Uhr vibriert, wenn die Spielzeit erreicht ist und wenn die Nachspielzeit beginnt.
  6. Am Ende hältst du Spielende gedrückt.

← Spielzeit-Vorlagen und SchnellstartTore, Karten und Wechsel erfassen →

Video 6 von 10 · 1:30 Min.

Tore, Karten und Wechsel erfassen

Ereignisse erfasst du auf der Uhr in wenigen Tipps, mit Spielminute und Rückennummer.

Die Schritte

  1. Tor: Tippe auf das grüne Plus unter Heim oder Gast. Das Tor wird sofort gezählt. Den Torschützen kannst du später nachtragen.
  2. Alles andere: Tippe unten rechts auf das Plus und wähle Gelb, Gelb-Rot, Rot, Wechsel, Verletzung oder Tor. Die Uhr merkt sich die Minute beim ersten Tipp.
  3. Wähle die Mannschaft und die Rückennummer aus dem Kader. Der Torwart ist mit TW, der Kapitän mit C markiert. Hat ein Spieler schon eine Karte, siehst du das an seiner Nummer. Es geht auch ohne Nummer.
  4. Kartenprüfung: Bei einer zweiten Gelben schlägt die Uhr Gelb-Rot vor. Bei einem bereits des Feldes verwiesenen Spieler warnt sie dich.
  5. Vertippt? Im Ereignis-Menü zeigt Log die letzten Einträge. Mit Letztes löschen entfernst du den zuletzt erfassten.

← Spiel auf der Uhr leitenDer Spielbericht nach dem Abpfiff →

Video 7 von 10 · 1:07 Min.

Der Spielbericht nach dem Abpfiff

Nach dem Abpfiff landet der Spielbericht automatisch auf deinem Handy.

Die Schritte

  1. Oben siehst du Ergebnis, Mannschaften, Liga und Spieltag. Darunter stehen Spielzeit und Nachspielzeit beider Halbzeiten.
  2. Weiter unten folgen alle Ereignisse in zeitlicher Reihenfolge, mit Minute, Rückennummer und Name aus deinem Kader.
  3. Du kannst Mannschaften, Liga, Spielort und Notizen bearbeiten. Die Spesen sind vorausgefüllt, du bestätigst sie nur noch.
  4. Mit Teilen schickst du den Bericht als PDF oder CSV weiter, zum Beispiel per WhatsApp oder E-Mail an den Staffelleiter.
  5. Mit Speichern legst du ihn in deinen Spielen ab.

← Tore, Karten und Wechsel erfassenLaufweg und Heatmap auswerten →

Video 8 von 10 · 1:24 Min.

Laufweg und Heatmap auswerten

Die Uhr kann deinen Laufweg per GPS aufzeichnen. Das ist optional.

Die Schritte

  1. Schalte am Handy in den Einstellungen Laufweg aufzeichnen ein. Beim ersten Spiel fragt die Uhr nach der Standortberechtigung, die du erlauben musst. Aufgezeichnet wird nur während der Halbzeiten.
  2. Öffne im Spielbericht die Karte Laufweg. Oben wählst du zwischen Gesamt, 1. HZ und 2. HZ. Die Lage auf dem Feld ist nur geschätzt, weil die Uhr GPS nutzt.
  3. Darunter stehen vier Werte: Distanz, Anzahl der Sprints, Höchsttempo und Durchschnittstempo.
  4. Mit dem Umschalter wechselst du zwischen Laufspur und Heatmap. Die Spur zeigt deinen genauen Weg, die Heatmap, wo du dich am häufigsten aufgehalten hast. Rot bedeutet viel, Grün wenig.

← Der Spielbericht nach dem AbpfiffSpesen und Fahrtkosten abrechnen →

Video 9 von 10 · 1:16 Min.

Spesen und Fahrtkosten abrechnen

Behalte Spielleitung und Fahrtkosten pro Spiel im Blick und erstelle die Abrechnung am Monatsende als PDF.

Die Schritte

  1. In der Spesen-Übersicht siehst du alle Spiele eines Monats. Mit den Pfeilen oben wechselst du den Monat. Spielleitung und Fahrtkosten stehen getrennt in der Summe.
  2. Jedes Spiel hat eine Zeile mit Datum, Betrag und Kilometern. Der Status Offen zeigt, was noch nicht abgerechnet ist.
  3. Die Spesen eines Spiels trägst du im Spielbericht ein. Beim Vorbereiten schlägt die App den Betrag vom letzten Spiel derselben Liga vor. Die Fahrt berechnet sie aus Spielort, Kilometern und Satz pro Kilometer.
  4. Fahrten ohne Spiel, etwa zum Lehrabend, erfasst du unten über Sonstige Fahrt. Oben rechts verwaltest du deine gespeicherten Spielorte.
  5. Am Monatsende tippst du auf Abrechnung. Die App erstellt die Monatsabrechnung als PDF zum Weitergeben.

← Laufweg und Heatmap auswertenDeine Saison im Blick →

Video 10 von 10 · 0:44 Min.

Deine Saison im Blick

Die Saison-Übersicht fasst zusammen, was du in einer Saison geleistet hast.

Die Schritte

  1. Oben wählst du die Saison, zum Beispiel die aktuelle oder die vorherige. Darunter siehst du Spiele und zurückgelegte Kilometer.
  2. Die Grafik Laufleistung pro Spiel zeigt die Kilometer deiner letzten Spiele. Die Balken lassen sich bequem vergleichen.
  3. Darunter zählt die App deine Gelben und Roten Karten und die Tore der ganzen Saison.
  4. Ganz unten steht die Summe deiner Spesen und Fahrtkosten für den laufenden Monat.

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